# 资料

# 大纲

两种算法:光栅化、光线追踪

数学 光栅化 着色 光追

使用像素来替换物体, 定义一个几何体在内存中:用三个浮点数表示一个点,然后链接起来。 使用三角形来代表几何表面,三角形是最简单的几何形状

# 书籍

3D数学基础:图形与游戏开发


Unity Shader入门精要


Fundamentals of Computer Graphics, Fourth Edition by Marschner, Steve Shirley, Peter


Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12


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上次更新: 11/11/2020, 5:04:38 PM