# 资料

# 大纲

两种算法:光栅化、光线追踪

数学 光栅化 着色 光追

使用像素来替换物体, 定义一个几何体在内存中:用三个浮点数表示一个点,然后链接起来。 使用三角形来代表几何表面,三角形是最简单的几何形状

# 书籍

3D数学基础:图形与游戏开发 (opens new window)


Unity Shader入门精要 (opens new window)


Fundamentals of Computer Graphics, Fourth Edition by Marschner, Steve Shirley, Peter (opens new window)


Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 (opens new window)


# 课程

# GAMES101: 现代计算机图形学入门主页

主页 (opens new window)

视频 (opens new window)

# 仓库

测试代码GitHub (opens new window)

# 参考博客

Scratch (opens new window)

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上次更新: 12/22/2020, 10:15:20 PM