# 资料
# 大纲
两种算法:光栅化、光线追踪
数学 光栅化 着色 光追
使用像素来替换物体, 定义一个几何体在内存中:用三个浮点数表示一个点,然后链接起来。 使用三角形来代表几何表面,三角形是最简单的几何形状
# 书籍

3D数学基础:图形与游戏开发 (opens new window)

Unity Shader入门精要 (opens new window)


Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 (opens new window)
- Jim Blinn’s Corner: A Trip Down the Graphics Pipeline (J. Blinn, 1996)
- 3D Game Engine Design (Eberly, 2000)
- Real-TimeRendering (Akenine-M ¨oller et al., 2008)