# AssetBundle

  • 打包设置中加上BuildAssetBundleOptions.DisableWriteTypeTree 可以试包体内容减少,加载速度减少,同时也减少了内存。

TypeTree是来存储unity版本信息的一个东西,在加上这个的前提是保证一直使用的统一版本unity打包。

  • 打包完了ab,就不能修改c#层的挂在游戏物体上的脚本中的变量的访问权限 一个预制件在异步加载时不要使用同步加载

上次更新: 3/23/2021, 8:46:10 AM