# 模型设置

模型导入Model设置:Read/Write Enabled - 关闭

这个开关是控制我们在运行游戏是去改变模型的mesh数据同步到GPU内存中,并是否保存在GUP内存中,或者去读取mesh中的数据。在大多数情况下设置为false,除了以下情况设置为true:

  • 使用了StaticBatchingUtility.Combine() 合并mesh的时候
  • 使用Mesh去烘焙成NavMesh
  • 使用了Mesh Collider并且transform拥有负数的大小(如:scale(-1,1,1))
  • 使用了Mesh Collider并且对transform做了裁剪和扭曲
  • 使用了Mesh Collider并且 Mesh Collider 的 Cooking 设置不是默认值

原理:

如果勾选了这个选项,那么这个FBX是会在内存中存在一个拷贝,硬盘上存在一个么。要是不勾选的话,是不是只有硬盘中有一份,内存中没有了。这个解释有待考证

需要打开:Optimize Game Object

少一些节点,会在加载速度有所提升。在动画机update上也会有所减少消耗

参考: https://zhuanlan.zhihu.com/p/27378492 (opens new window)

上次更新: 3/23/2021, 8:46:10 AM